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 Règles de combat - défense

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MJ cylon
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Messages : 94
Date d'inscription : 19/01/2016

MessageSujet: Règles de combat - défense   Mer 20 Jan - 22:37

x Défense innée : Lorsqu'une cible est consciente d'une attaque ou se déplace, il peut lancer le dé d'agilité (sans compétences ajoutées)

x Blocage : Vous restez sur vos gardes. Bloquer, parer, intercepter l'attaque d'un adversaire avec un membre, objet, arme ou bouclier. Lancez agilité + compétence combats de mêlée / spécialité.

x Esquive : Vous vivrez plus longtemps si vous restez en dehors de la ligne de feu ennemie. Esquiver, se pencher, faire un pas de côté, , sauter de côté, tout cela constitue l'esquive. Lancez agilité + sport/esquive

x A couvert : (a la liberté du MJ)
- Couverture légère : Jusqu'à la moitié du corps est protégée. Cela ajoute 4 au DD. Retirez -1 dé de dégâts explosifs
- Couverture moyenne : Plus de la moitié de la cible est protégée. Cela ajoute 8 au DD. Retirez -2 dé de dégâts explosifs
- Couverture lourde : Presque tout le défenseur est protégé. Cela ajoute 12 au DD. Retirez -3 dé de dégâts explosifs
- Couverture totale : La cible ne peut pas être atteinte. Si un tir est possible pour quelque raison (le défenseur jette un coup d'oeil à travers le trou d'une cloison) ou peut recevoir des dommages (l'explosion peut faire pleuvoir des débris de métaux sur elle, tir indirect), ajoutez 16 au DD. - Retirez -4 dé de dégâts explosifs

x A terre :
Dans un échange de tirs, être la face la première dans la boue est plus sûr que se tenir debout au milieu des échanges de tir. Toutefois, ce n'est pas un pique-nique. Vous ne pouvez alors pas esquiver, ou utilisez défense innée. C'est l'équivalent d'une couverture légère.
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